erstellt von Donaldo Duck
Version 1.0
In englischer Sprache gibt es reichliche Informationen zum Thema Erfindungen (Inventions) aber eine 
anständige deutsche Anleitung sucht man vergebens. Hier versuche ich dabei Abhilfe zu schaffen.

Die Kurzform
Voraussetzungen
Skills
Items
Interfaces
Datacores
Kopien
Let’s go
Durchführung
Decryptoren
T1-Gegenstand
Ausgabe
Weiterverarbeitung

Die Kurzform:
Skills erlernen; Datacores, BPC und Decryptor besorgen; Erfindung anwerfen; auslösen; bauen; Fertig!
Da der gesamte Prozess allerdings etwas mehr Tiefgang erfordert wird im Folgenden Schritt für Schritt 
alles durchgenommen.

Voraussetzungen
Es ist klar, dass wie alles in EvE, nichts von alleine geht. Um das ganze Procedere
an einem praktischen Beispiel zu demonstrieren werde ich dies alles an der Herstellung von 
‘Mining Drone II‘ durchexerzieren.

Skills
Ohne geht gar nichts! Pflicht sind ‘Science’, ‘Mechanic’, ‘Electronics’ und ‘Electronic Upgrades’ auf 5.
Die unterschiedlichen Module, Drohnen, Munitionen und Schiffe sind je einer der vier Spieler-Rassen zugeordnet. 
Je Rasse gibt es dann auch einen Encryption Skill, das Skillbuch selbst findet man in ausscanbaren Komplexen oder 
(seit Revelation) auch im Markt durch NPCs. Die zum jeweiligen Objekt der Begierte notwendigen Skills findet man 
in der Blueprint selbst, unter dem Register ‘Erfindung’. Im genannten Beispiel der Miningdrohne wird der 
‘Gallente Encryption‘ Skill benötigt. Da das Produzieren und Erfinden von T2 Sachen eine Wissenschaft für sich ist, 
gibt es weitere Skills die für die unterschiedlichen Module/Schiffe/Munitionen benötigt werden.

Amarrian Starship Engineering
Caldari Starship Engineering
Electromagnetic Physics
Electronic Engineering
Gallentean Starship Engineering
Graviton Physics
High Energy Physics
Hydromagnetic Physics
Laser Physics
Mechanical Engineering
Minmatar Starship Engineering
Molecular Engineering
Nanite Engineering
Nuclear Physics
Plasma Physics
Quantum Physics
Rocket Science

Zu jeder Erfindung werden zwei der genannten Wissenschaften benötigt, welche das jeweils sind steht in der 
dazugehörigen Blaupause. Im Fall der Mining Drone sind Electronic Engineering und Mechanical Engineering von Nöten.

Items
Ohne Moos nix los. In diesem Fall halt ein paar Materialien ohne die hier nichts geht.
Auch die Materialien sind in dem ‘Erfindung’-Tab gelistet: die 2 Datacores der entsprechenden 
Wissenschaften sowie ein Interface. Das Interface ist immer das einzige was am Ende eine Erfindung übrig bleibt, 
alles andere wird aufgebraucht.

Interfaces

Rasse	Interfacename	was Erfinden
Minmatar	Cryptic Data Interface	Module
Cryptic Ship Data Interface	Schiffe
Cryptic Tuner Data Interface	Rigs
Caldari	Esoteric Data Interface	Module
Esoteric Ship Data Interface	Schiffe
Esoteric Tuner Data Interface	Rigs
Gallente	Incognito Data Interface	Module
Incognito Ship Data Interface	Schiffe
Incognito Tuner Data Interface	Rigs
Amarr	Occult Data Interface	Module
Occult Ship Data Interface	Schiffe
Occult Tuner Data Interface	Rigs

Die Interfaces sind wie jeder andere Gegenstand auch im Markt zu finden oder auch über Verträge erhältlich. 
Wenn man diese selbst bauen möchte, so kann man die BPCs per Vertrag erstehen oder aber man betreibt Exploration um 
selbst diese BPCs zu finden.

Datacores
Zu jeder der erwähnten Wissenschaft gibt es Datacores. Um diese zu bekommen schaut man einfach in den Markt. 
Oder, wenn man sich selbst versorgen möchte, sucht man sich einen Agenten der Kategorie ‘Forschung & Entwicklung’ 
(Research & Development = R&D) und quatscht diesen an und sagt auf welchen Gebiet man forschen möchte. Nun fließen 
täglich ohne weiteres zutun Forschungspunkte (FP = Resarch Points = RP) auf ein Konto, und wenn man genug gesammelt 
hat kann man diese FP bei dem Agenten gegen Datacores eintauschen. Um einen solchen Agenten überhaupt erst einmal 
ansprechen zu können braucht man das nötige standing, was man durch Transportaufträge oder Killmissionen anderer 
Agenten selber Corp zu erkämpfen hat. Weiterhin sind Skills verlangt und zwar das Forschungsgebiet auf dem man forschen 
will mindestens auf den Level des Agenten gebracht. Also für einen Agenten lvl3 der das Forschungsgebiet 
Mechanical Engineering anbietet muss eben der Skill auf lvl3 gelernt sein (klingt komplizierter als es ist  ). 
Die Forschungsagenten unterstützen meist mehrere verschiedene Forschungsgebiete es ist aber nicht nötig sie alle zu lernen, 
nur dasjenige, auf das man wirklich forschen will.

Kopien

Und zu guter letzt fehlt noch das wichtigste: die BPC
Von Originalen Blaupausen können keine Erfindungen gestartet werden, also ist es notwendig diese zu kopieren.
Dazu einfach an einer Station/POS/Outpost mit Forschungseinrichtung Rechtsklick auf die BPO und kopieren wählen. 
Forschungseinrichtung und Slot auswählen, Menge und Runanzahl eingeben und alles mit OK bestätigen und im Anschluss Auftrag annehmen.

Einige Spieler haben sich darauf konzentriert die Erfinder mit Kopien der Blaupausen zu versorgen – gegen ISK natürlich 
Wenn man diese Herangehensweise anstrebt so ist es das beste einfach mal den Verträgemarkt zu durchforsten und einen 
Spieler der besonders viele von der gewünschten Sorte anbietet einfach mal anschreiben oder anchatten – diese Leute sind 
auch froh auf einen Direkthandel, da sie so ihre Ware schneller losbekommen und unter Umständen auch dazu bereit sind im 
Preis etwas tiefer zu gehen.

Let’s go
Wenn nun Skills gelernt, Datacores beschafft und BPCs kreiert wurden kann es an das eigentliche Erfinden gehen.

Durchführung
Alle benötigten Materialien in einen Hangar platzieren und wie immer den Rechtsklick bemühen und zwar auf die BPC.
‘Erfindung’ wählen und im nachfolgenden die Forschungseinrichtung und den Slot auswählen.
In dem Erfindungsfenster sind noch weitere Einstellungen möglich:
Decryptor
T1-Gegenstand
Und als letzte Einstellung kann man noch auswählen was man erfinden möchte, da ja zum Beispiel einige Schiffe verschiedene T2-Varianten besitzen.

Decryptoren
Mit Hilfe von Decryptoren kann der Erfolg und die Qualität der möglicherweise entstehenden T2-BPC beeinflusst werden.
Meines Erachtens lohnt sich deren Anschaffung nur bei Schiffserfindungen, denn bei max-run-Modul-BPCs bekommt man immer 
eine 10-run-T2-BPC, im Gegensatz dazu würde bei Schiffen nur eine 1-run-BPC auskommen. Eine max-run-Schiffs-BPC in Kombination 
mit einem Decrypter ergibt eine T2-BPC-runAnzahl von Decryptorwert+1.

Hier eine Liste der Decryptoren und ihren Eigenschaften:
Amarr
Name	Chance	ME	PE	Runs
War Strategon	1.8	-1	2	4
Classic Doctrine	1.2	2	5	1
Formation Layout	1.1	3	3	0
Sacred Manifesto	1.0	1	4	2
Circular Logic	0.6	-2	1	9

Caldari
Name	Chance	ME	PE	Runs
Installation Guide	1.8	-1	2	4
Prototype Diagram	1.2	2	5	1
Tuning Instructions	1.1	3	3	0
User Manual	1.0	1	4	2
Alignment Chart	0.6	-2	1	9

Gallente
Name	Chance	ME	PE	Runs
Stolen Formulas	1.8	-1	2	4
Test Reports	1.2	2	5	1
Collision Measurements	1.1	3	3	0
Engagement Plan	1.0	1	4	2
Symbiotic Figures	0.6	-2	1	9

Minmatar
Name	Chance	ME	PE	Runs
Assembly Instructions	1.8	-1	2	4
Advanced Theories	1.2	2	5	1
Calibration Data	1.1	3	3	0
Operation Handbook	1.0	1	4	2
Circuitry Schematics	0.6	-2	1	9

Eine Standardmäßige T2-BPC hat die Werte von -4 ME und -4 PE.
Bei einem Einsatz von einem Stolen Formula je Erfindungsversuch steigern sich zum ersten die Chancen 
um 80% und zum anderen hat die entstehende T2-BPC dann -5 ME (-1 ME Wirkung) und -2 PE (+2 PE Wirkung)
Die schlechtere ME verursacht Mehrkosten im Material, dafür lässt sich das Teil durch die bessere PE 
schneller produzieren.

Es gilt also immer abzuwägen was für einen selbst lohnenswerter ist:
bessere Chancen, dafür höhere Materialkosten oder maximale run-Anzahl mit eventuell mehr Fehlschlägen 
bei den Erfindungsversuchen oder … .

T1-Gegenstand
Die Erfolgschancen können durch die Zugabe eines T1-Gegenstandes erhöht werden, je höher der Metalevel 
(steht in den Attributen) desto besser. Wo in den Attributen kein Metawert angegeben ist da ist er 1 
und hat somit keinen Einfluss auf den Erfolg - Faction- und T2-Gegenstände können nicht dazu verwendet 
werden.

Ausgabe
Nachdem man die Wartezeit mit ein paar Kaffee oder ‘nen Schläfchen überbrückt hat kann man die Erfindung 
auslösen. Je nach Glück kann beim Anholen der Ergebnisse ein Misserfolg oder ein Erfolg angezeigt werden

Weiterverarbeitung
Die nun erschaffene Blaupause hat in ihren Eigenschaften alle Informationen stehen die sich der T1-BPC 
ähneln. Der wohl größte Unterschied ist in den Materialkosten zu finden. Zum einen werden hier Skills 
benötigt um das Teil überhaupt bauen zu können. Dann wird in den Materialen der entsprechende 
T1-Gegenstand benötigt. Außerdem diverse Gegenstände die in der T1-Produktion unbekannt sind.
Ein weiterer Bestandteil der T2 Produktion sind die ‘Construction Components’. Derer gibt es je Rasse 
neun Stück - zu finden im Markt unter ‘Fertigung & Forschung’ -> ‘Komponenten’ -> ‘Construction Components’.
Zum Bau derer werden die so genannten Advanced Materials benötigt aber das ist ein weiteres komplexes Thema 
für ein vielleicht anderes Tutorial. Die Blaupausen der Komponenten erfordern erweiterte Kompetenzen 
(man könnte auch Skills sagen) um diese zu erforschen. Aber es gibt diese ja auch fertig im Markt zu 
erstehen, was natürlich den reellen Gewinn schmälert. Eine alternative ist es die erfundenen T2-BPCs über 
den Verträgemarkt zu veräußern. Was einen den aufwändigen Produktionsprozess erspart und somit man sich 
somit komplett auf die Erfindung an sich konzentrieren kann.

Noch ein Wort zur Preisbildung. Ich sehe immer wieder (eigentlich mehr bei T1 Sachen) Endprodukte, die für den dargebotenen 
Preis eigentlich nicht sein dürften. Wahrscheinlich weil auch ein Teil der (Neulings-)Produzenten glaubt, dass selbst geminerte 
Mineralien nichts wert sind - aber eben das ist Falsch! Denn das minern selbst hatte ja Zeit gekostet, was sich dann direkt 
als Preis umlegt. Es stimmt schon: Zeit ist Geld!
Zum Erfinden werden ja hauptsächlich Datacores verbraucht. Wenn diese nun um die 500k kosten, dann werden für 
5 Erfindungen á 4 Datacores insgesamt 10mio ISK investiert. Und wenn zwei der Erfindungen nur erfolgreich sind, 
dann ist eine der entstandenen Blaupausen 5mio Wert zuzüglich eines kleinen Obolus für die eigene Tasche.

Alles klar? Weitere Fragen? Soll etwas detaillierter erklärt werden? -> dd@1o1o1o.de <-
Gern gesehene Spenden an ‚Donaldo Duck’ ;-P

Das ganze auch schön formatiert als PDF.

28.12.2008	v1.0	grundlegend Überarbeitet und Erweitert
01.09.2008	v0.7	Ersterstellung