Fleet Commander Guide
Inhaltsverzeichnis
Autor: Swiss TEX Co-Autor: Bokuden
Version 1.0 © 2008 DRUCKWELLE
"Es ist besser, unvollkommene Entscheidungen durchzuführen, als ständig nach
vollkommenen Entscheidungen zu suchen, die es niemals geben wird."
Charles de Gaulle (1890-1970), frz. General u. Politiker Dieser Guide dient dazu, den Einstieg in die Rolle als Fleet Commander (FC) leichter zu machen. Vorbereitungsarbeiten, wie auch die Durchführung sollen in ausgewählten Szenarien dargestellt werden. Zudem soll der Guide zum Nachschlagen von Informationen und zum Überprüfen der Vorbereitungen dienen.
Eines ist unmissverständlich klar: Der Fleet Commander trägt in jedem Fall die Verantwortung. Will heissen, dass er einer permanenten Entscheidungs- und Stresssituation ausgesetzt ist. Durch eine gute Organisation, Vorbereitung, wie auch durch Erfahrung, kann der Stress massgeblich gesenkt werden.
"Euer Ja sei ein Ja, euer Nein ein Nein."
Neues Testament Die Erfolgskriterien für eine Flottenaktion sind immer die gleichen, egal welches Ziel angestrebt wird: Information, Disziplin, kurze Entscheidungsfindung.
Je besser die Piloten im Player versus Player (PvP) sind und je kleiner die Gruppe, desto weniger muss der FC Einfluss nehmen. Von der Minute der Übernahme einer Flotte, darf kein Zweifel mehr an der Entscheidung eines FCs aufkommen. Je-ka-mi und Disziplinlosigkeit können tragische Folgen haben.
Fragen welche Entscheidungen vom FC betreffen sollten erst nach der Operation gestellt und diskutiert werden. Aufkeimende Diskussionen sind mit einem Hinweis auf die Nachbearbeitung, bzw. Nachbesprechung sofort zu beenden.
2.1. Information Informationen sind das wichtigste für einen FC. Sogenannter Intel muss aus unterschiedlichen Kanälen verarbeitet werden. Dies bedingt auch, dass sich der FC Freiraum schaffen muss um den Intel verarbeiten zu können.
2.2. Disziplin Manch eine Taktik oder eine Fleet wurde durch die Disziplinlosigkeit von Piloten bereits aufgerieben. Wer durch ein Gate vorspringt kann seine Gang verraten, einen gegnerischen Hunter vertreiben oder alleine in einem feindlichen Gatecamp sterben.
Wer ständig redet stört die Konzentration der ganzen Gruppe. Es ist Sache des FCs dies im Griff zu haben.
2.3. Kurze Entscheidungsfindung Es ist nie einfach zu entscheiden, ob man angreift oder flieht. Ob man Caps einsetzt oder nicht und ob man diesen oder jenen Weg geht. Verluste sind normal, die Ratio und das Kosten-/Nutzenverhältnis sind ausschlaggebend. Ein FC steht also immer unter Entscheidungsdruck. Da dies beim gegnerischen FC ebenfalls so ist, liegt es an der Zeit welche man für eine Entscheidungsfindung braucht, ob man die Initiative hat oder nicht. Es ist selbstredend, dass derjenige mit der Initiative im Vorteil ist, da er den Ablauf eines Kampfes bestimmt oder zumindest einleitet.
Je länger man selber für eine Entscheidung braucht, desto länger hat auch der Gegner Zeit und kann sich besser vorbereiten.
"Ein Held ist einer, der tut, was er kann. Die anderen tun das nicht."
Romain Rolland (1866-1944), frz. Schriftsteller, Jeder FC braucht einen Moment der Vorbereitung. Egal, welche Aktion angestrebt wird (Fleet, Roam, Camp, POS, etc.), die Lage muss beurteilt und notwendige Vorbereitungen zum Schutz der Flotte getroffen werden (u.a. Scouts, Bubbles, etc.). Je grösser die Flotte oder je komplexer die Situation (z.B. bei Joint Operations), desto aufwendiger sind die Vorbereitungsarbeiten. Diese Zeit rettet Schiffe und Leben.
> Battlecruiser > HACs > Rest Die Ziele immer wieder wiederholen. Andauernd.
Scouts sollten bei Feindmeldungen immer ein "Check check" vor die Meldung stellen, damit etwaige Redner ihre Kommunikation unterbrechen können. Jeder weiss somit gleich, dass eine wichtige Feindmeldung kommt.
Zusammenstellung der Flotte Normalerweise kann man eine Flotte in der Zusammenstellung nur beeinflussen, wenn bereits im voraus aufgeplant und angekündigt wurde, was gebraucht wird. Scouts und ein Interdictor findet sich meist, sollte es aber eine Battleship Flotte werden, so lohnt sich eine Vorankündigung (z.B. im Allianz Forum, Allianz Mail, etc.). Es ist selbstredend, dass für einen Roam schnelle und wendige Schiffe und für ein Fleet- oder POS Kampf eher Battleships gebraucht werden.
3.2. Vorbereitung Gatecamp Bei einem Gatecamp kommen zu den allgemeinen Vorbereitungen noch ein paar wichtige Punkte dazu, die man beachten sollte.
Hat man mehr als zwei Jammer und übernimmt nicht automatisch einer der Piloten das Subkommando für die Gruppe, so muss man als FC die Jammer kurz im voraus einweisen. Bewährt hat sich die Aufteilung der gegnerischen Schiffe nach "von unten nach oben"; "von oben nach unten"; "ab Buchstabe K"; "ab Buchstabe R".
3.3. Vorbereitung Roaming (Patrouillenflug) Die allgemeinen Vorbereitungen gelten auch bei einem Roaming (Englisch für Rundflug, bzw. Patrouillenflug). Jedoch gibt es einiges zu beachten, da im Gegensatz zu einem Camp, wo man nicht weg will, man beim Roamen die schnellen Schuhe an hat. Der grösste Vorteil eines Roams ist die nicht vorhandene Reaktionszeit eines Gegners. Die Charakteristika eines Patrouillenfluges könnte man in etwa so formulieren: Aufklären (orten), festhalten, zerstören, verschwinden.
"Ein Held ist nicht mutiger als ein gewöhnlicher Sterblicher - aber er ist es fünf Minuten länger."
Ralph Waldo Emerson (1803-82), amerik. Philosoph u. Dichter 4.1. Begrüssung Der FC sollte seine Mannschaft begrüssen um klar zu kommunizieren wer die Operation leitet und wer allenfalls weitere Aufgaben ausführt. Die Ziele der Operation, sowie die geschätzte Dauer sollten bekannt gegeben werden.
"In der Welt ist es sehr selten mit dem Entweder-Oder getan."
Johann Wolfgang von Goethe (1749-1832), dt. Dichter 5.1. Lootverteilung Wurde zu Beginn der Befehl erteilt, dass die Piloten den eingesammelten Loot abzugeben haben, so wird normalerweise wie folgt mit den Items und den Salvageteilen verfahren:
5.2. Nachbesprechung Es lohnt sich immer, eine Nachbesprechung durchzuführen. Ziel sollte immer sein, mit konstruktiver Kritik die Handlungen und Entscheidungen von einzelnen zu bewerten und Vorschläge zur Verbesserung zu diskutieren. Oder auch unterschiedliche Gesichtspunkte darzulegen um den Horizont zu erweitern.
Geschieht dies gleich im Anschluss an eine Operation im Teamspeak, so besteht der Vorteil, dass viele Details noch präsent sind. Der Nachteil ist, dass bei vielen noch ein grosses Mass an Emotionen vorhanden sein können. Letzteres würde eine objektive Betrachtung erschweren.
Eine weitere aber aufwendige Möglichkeit wäre eine Diskussion im Allianzforum.
http://eve.druckwelle-hq.de